Ma `lumot

Video o'yinlarini abadiy o'zgartirgan 7+ texnologiyalar

Video o'yinlarini abadiy o'zgartirgan 7+ texnologiyalar


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kompyuter o'yinlari 60 yil avvalgi dastlabki kunlaridan buyon uzoq yo'lni bosib o'tdi. Bugungi kunda ko'plab o'yinlar haqiqat va xayol o'rtasidagi chegaralarni yo'q qiladi.

Ular hatto ta'lim maqsadlarida ham foydalanilmoqda.

Dunyo bo'ylab millionlab odamlar sanoat mahsulotlari bilan qiziqib qolishdi - ba'zida ularning sog'lig'i uchun. Ammo, aksariyat hollarda, kompyuter o'yinlari dunyoni bir necha o'n yillar ilgari tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartirdi.

Bu erda biz o'yin sanoatini abadiy o'zgartirgan ba'zi asosiy texnologik ishlanmalarni o'rganamiz.

HAQIDA: VIDEO O'YINLARNI O'YNATISH MIYANI HAQIDA O'ZGARTIRIShI MUMKIN

O'yinni o'zgartirgan qanday texnologiyalar mavjud?

Bugungi kunga kelib, o'yinlarni abadiy o'zgartiradigan turli xil diskret texnologiyalar mavjud. Mentalfloss va Thriveglobal kabi saytlarga ko'ra, ular quyidagilarni o'z ichiga oladi, lekin ular bilan chegaralanmaydi: -

  • Yuzni aniqlash.
  • Ovozni aniqlash.
  • Imo-ishoralarni boshqarish.
  • Ajoyib grafikalar.
  • Yuqori aniqlikdagi displeylar.
  • Virtual reallik.
  • Kengaytirilgan haqiqat.
  • Kiyiladigan o'yinlar.

Kompyuter mutaxassisi o'yinlar qila oladimi?

Aslida, ular qila oladilar. Gamingindustrycareerguide.com saytida bergan intervyusida, kompyuter fanlari darajasi aslida o'yin yaratish uchun foydali bo'lishi mumkin. Kompyuter fanlari darajalari sizni ma'lum darajada kodlash va dasturlash imkoniyatiga ega bo'lishga o'rgatadi.

Bu juda ko'chma ko'nikmalar bo'lib, ular kompyuter olimiga o'yinlarni loyihalashda yaxshi xizmat qiladi.

"O'yin dizaynerlari ko'pincha o'yin darajalarini, missiyalarini va boshqa o'yinchilarning o'zaro ta'sirlarini yaratish uchun dasturlash tillariga o'xshash skript tillaridan foydalanishni talab qilishadi." - gamingindustrycareerguide.com.

Albatta, kompyuter fanlari mutaxassisi o'yinlar yaratish uchun qo'shimcha ishlarni bajarishi kerak. Ammo ularning boshlanishi yaxshi.

Video o'yinlar dizaynerlari nimadan foydalanadilar?

Video o'yinlar bugungi kunda turli xil vositalar yordamida ishlab chiqilgan va qurilgan. Itstillworks.com kabi saytlarga ko'ra, o'yinlarni loyihalashtirishning ba'zi bir keng tarqalgan dasturlari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • O'yin muharriri yoki dvigatel - masalan. Haqiqiy bo'lmagan vosita. Bu narsalar narsalar ichida qanday harakatlanishini va o'zaro ta'sirini nazorat qiladi.
  • Animatsiya vositalari - 3D raqamli modellarni animatsiyalashga imkon beruvchi dastur.
  • Modellashtirish vositalari - Bu belgilar, transport vositalari, erlarni va boshqalarni loyihalash uchun ishlatiladi.
  • Ovoz vositalari - barcha ajoyib ovoz effektlarini yaratish uchun o'yiningizga kerak bo'ladi.
  • Video vositalar - har bir kompyuter o'yinida uning tuzi qiymatiga ega. Hatto ba'zi jonli aktyorlarni ham u erga qo'shishni xohlashingiz mumkin.

Kompyuter o'yinlarini abadiy o'zgartirgan 7 ta texnologiya

Shunday qilib, biz ko'proq o'ylamasdan, kompyuter o'yinlarini abadiy o'zgartirishni o'zgartirgan 7 ta texnologiyani taqdim etamiz. Quyidagilar alohida tartibda emas va to'liq emas.

1. AI o'yinni o'zgartiradi va o'zgartiradi

Sun'iy intellekt yillar davomida pog'onalarga ko'tarildi va uning o'yinlarga qo'shilishi o'yinlarni abadiy o'zgartirdi. NPC-dan yakkaxon o'yinlarga qadar, sun'iy intellekt o'yinlarning dastlabki kunlaridanoq geymerlar uchun anteni kuchaytirmoqda.

Pong kabi dastlabki o'yinlar ushbu texnologiyaning juda oddiy shakliga ega edi. Ammo hozirgi zamonda eng ko'p o'zgargan narsa - bu o'yinlarda zamonaviy AI deyarli inson o'yinchilariga taqlid qilish qobiliyatidir.

Bugungi kunda ular Sivilizatsiyadan tortib to "Begona: Izolyatsiya" dagi taniqli AI-Ksenomorfgacha bo'lgan hamma joyda. Va bu har doim yaxshilanmoqda.

Shu sababli, sun'iy intellekt, ehtimol, inson o'yinchilarining o'yin tajribasini yaxshilashga qaratilgan va davom etadigan eng katta texnologik yangiliklardan biridir.

2. Onlayn o'yinlar inqilobiy edi

Bugungi kunda aksariyat o'yinlar asosan onlayn o'yinlar uchun mo'ljallangan yoki uning elementi o'rnatilgan. Ammo bu o'yin tarixidagi nisbatan yangi yangilik.

Bu, ayniqsa, MMORPG (Massively Multiplayer Online Rol-Playing Games) kabi narsalarga taalluqlidir, bu erda onlayn o'yinlar bugungi kunda butunlay boshqacha tajribaga aylandi.

Ko'p do'stli o'yinlar faqat do'stlaringiz kompyuter yoki konsolga jismonan yaqin bo'lganlarida mumkin bo'lgan kunlar o'tib ketdi. Bugungi kunda siz dunyoning istalgan nuqtasida 24/7 millionlab boshqa o'yinchilar bilan bog'lanishingiz mumkin.

Bu uzoq muddatda o'yinning asosiy mahsuloti bo'lib qolishi kerak va ochiqchasiga, o'yin tajribasiga eng katta qo'shimchalar qatoriga kiradi.

3. 3D ning ko'tarilishi

3D tasvirlangan belgilar va atrof-muhitni o'z ichiga olgan deyarli barcha zamonaviy o'yinlar, ularsiz o'yin qanday bo'lishini tasavvur qilish qiyin. Ammo bu juda yaqin yangilik.

1970 va 80-yillarda Red Racer kabi o'yinlar bor edi, go'yo, ular 3D edi, 1990-yillarga qadar ular odatiy holga aylanib qolishdi. Dastlabki 3D o'yinlarning aksariyati eng yaxshi ko'rinishga ega emas edi va ba'zi hollarda o'ynash juda yoqimsiz edi.

Quake, Wolfenstein 3D va Dark Forces II: Jedi Knight (ha, biz u erga bordik) kabi o'yinlar o'yinlarni butunlay o'zgartirib yubordi. Endi oddiy 2D o'yinlar xantalni kesmaydi.

"Endi, aksariyat o'yinlar uch o'lchovli o'yinlar. Grafika dasturlarining yaxshilanishi bilan ular yanada yaxshi ko'rinishga ega. Uchinchi o'lchovga qadam qo'yish o'yinlarning tashqi ko'rinishi va hissiyotlari nuqtai nazaridan tubdan o'zgardi." - digitaledge.com.

4. Grafika haqiqat va o'yin o'rtasidagi chiziqlarni buzmoqda

O'yin grafikasi yil sayin tobora takomillashib bormoqda. Ammo eng oddiy zamonaviy o'yinlar ham Pong singari eski o'yinlarni haqiqatan ham juda oddiy ko'rinishga olib keladi.

Qisman yuqoridagi 3D o'yin inqilobi bilan bog'liq bo'lsa-da, bu uning tan olinishiga loyiqdir.

Grafika texnologiyasi bugungi kunda haqiqatan ham tanib bo'lmaydigan darajada o'zgardi. Grafika protsessorlar kabi apparatni yaxshilab, o'yinlarning hayotga o'xshash bo'lishiga imkon berdi.

Kompyuter jihozlarining tobora yaxshilanib borishi endi butun dunyo bo'ylab o'yinchilar tomonidan ko'proq ko'rsatmalar, piksellar, soyali va ulkan miqyosda ishlab chiqilishi va zavqlanishiga imkon beradi.

5. Portativlik juda katta pog'ona edi

O'yinlarning yana bir ulkan bosqichi ko'chma o'yin tizimlarining paydo bo'lishi edi. Dastlabki misollar, Microvision singari, 70-yillarning oxirida paydo bo'ldi.

O'yin tizimlarini kichraytirish natijasi to'satdan o'yinchilarni o'z uylaridan ozod qilishga imkon berdi.

Endi ular o'z o'yinlarini o'zlari bilan olib yurishlari, xohlagan joylarida o'ynashlari va do'stlari bilan xohlagan joylarida o'ynashlari mumkin edi. Masalan, Gameboy va Pokemon singari yangi o'yin janrlari bir-biri bilan sinonimga aylanib ketadigan tizimlar bilan portladi.

Vaqt o'tishi bilan Sony PSP va boshqa ko'plab nusxa ko'chiruvchilar kabi yanada kuchli tizimlar paydo bo'ldi. O'yin dunyosi abadiy o'zgargan bo'lar edi.

6. Smartfonlar va o'yin dasturlariga o'tish

Ko'chma o'yinlar uyali telefonlar keng tarqalib ketgan paytgacha ulkan sanoat bo'lib, ikkalasi bir-biriga birlashtirilishi vaqt masalasi edi. Smartfonlarga qadar uyali telefonlarning ko'pgina modellarida ilon yoki Tetris singari ichki o'yinlar mavjud edi, ammo ular kelgusida taqqoslaganda rangsizlanishdi.

Smartfonlar tobora keng tarqalib borayotganligi sababli, kompyuter o'yinlarini ekspluatatsiya qilish uchun bokira er paydo bo'ldi. Kompyuter o'yinlari endi "geymerlar" uchun zaxira bo'lib qolmadi, chunki har kim uni bepul yoki ozgina haq evaziga yuklab olishi mumkin edi.

"O'yinlar, konsol yoki boshqa o'yin texnologiyalari uchun kompyuterga mablag 'ajratishdan har kim ham xursand bo'lmasligi mumkin, ammo hamma eng yangi va eng zo'r telefonlarni olish uchun otilib chiqadi. Hozirgi smartfonlar nihoyatda kuchli va hatto undan ishlashni talab qiladigan qurilmalarda ham foydalanish mumkin. Shunday qilib, ilova ishlab chiqaruvchilarga bo'lgan talab qo'zg'atib yubordi va bunday lavozimlarga yollandi. " - digitaledge.org.

7. Virtual haqiqat oldinga qadam qo'yadigan keyingi katta qadam bo'lishi mumkin

Ammo o'yinda keyingi katta sakrash o'z yo'lida bo'lishi mumkin. Virtual haqiqat tobora chuqurlashib borayotganligi sababli, biz ommaviy axborot vositalari uchun keyingi evolyutsiyani ko'rishimiz mumkin.

"IDC virtual va kengaytirilgan reallik bozori keskin kengayishini bashorat qilmoqda 9 milliard dollar o'tgan yilgacha 215 milliard dollar 2021 yilgacha. Bu aql bovar qilmaydigan 118% yillik yillik o'sish sur'ati VR ni sayyoramizdagi eng tez rivojlanayotgan sohalardan biriga aylantiradi. "- viar3460.com.

Ammo bu uning potentsiali to'g'risida aytilgan da'volarni qondiradimi? Buni vaqt ko'rsatadi.


Videoni tomosha qiling: Ozbekistonda oynash rasman taqiqlangan oyinlar (May 2022).